Il moschetto è un’arma da fuoco pesante con una canna liscia.
Una volta ritenuti inadatti alla classe cavalleresca, i moschetti (come i precedenti arquebus ) richiedono rispetto per la loro letalità.
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Scatter Shot: Cooldown 8 sec.
Spara con un’esplosione di 7/9/12 colpi, ognuno dei quali infligge il 14% dei danni base più 497/549/596 punti di danno da perforazione. |
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Finely-Ground Gunpowder: Cooldown 12 sec.
Questa polvere fine brucia più intensamente (e pericolosamente!) E quindi aumenta i danni dell’8 / 12/15% per 4 secondi. |
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Close Combat: Cooldown 20/15/10 sec.
Colpisci i nemici sul davanti con una zampata di moschetto, infliggendo il 126% dei danni di base più 769/906/1099 punti di danno contundente. Effetto extra 1: abbattere il nemico. Effetto extra 2: recupero dallo stordimento. |
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Skirmisher: Cooldown 40/35/30 sec.
Salto all’indietro. Effetto extra 1: recupero dall’incoscienza Effetto extra 2 (Schermaglia 2 e 3): recupera dall’incoscienza e rimuove il blocco stordente. Effetto extra 3 (Schermaglia 3): distribuisce caltrops nella posizione originale. |
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Liquid Fire: Cooldown 30 sec.
Lancia una granata piena di fuoco liquido! Infligge il 76% dei danni base più 562/644/704 punti di danno contundente ai nemici colpiti nell’esplosione. Darà fuoco anche all’area, infliggendo 230/300/350 danni da fuoco al secondo, i bersagli bruceranno per 3 secondi. Effetto extra: infligge paura alle unità nemiche. |
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Deploy Caltrops: Cooldown 25 sec.
Lancia una manciata di caltrops nell’area specificata per 5 secondi, rallentando la velocità di movimento del nemico entro il raggio del 30%. Effetto extra 1 (Distribuisci Caltrops 2 e 3): i nemici colpiti subiscono danni da sanguinamento. Effetto extra 2 (Deploy Caltrops 3): l’area interessata viene aumentata di un metro. |
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Five Rounds Rapid: Cooldown 55/50/45 sec
Carica 5 proiettili e spara rapidamente in successione, infliggendo ciascuno il 50% dei danni base più 1586/1900/2079 punti di danno da perforazione. Effetto extra: recupero da stordimento. |
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Blackpowder Grenade: Cooldown 50/45/40 sec.
Lancia una granata contro il nemico! Infligge il 493% dei danni base più 3437/2879/4649 punti di danno contundente. Effetto extra: potrebbe abbattere il nemico. |
PVP – Consigli e suggerimenti
- La polvere da sparo finemente macinata può essere utilizzata per ridurre il tempo di ricarica del moschetto e aumentarne il danno
- Liquid Fire è un ottimo strumento per gestire le unità dello scudo mentre il danno va dritto oltre la loro difesa.
- Il Fuoco liquido può anche essere usato per interrompere le unità che spingono armi d’assedio come un ariete o la torre d’assedio.
- Il combattimento ravvicinato è un potente strumento difensivo che può essere incatenato a danni ingenti tramite colpo a dispersione o utilizzato per guadagnare tempo vitale per ricaricare.
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